模糊度:0.85; Subdivs模糊細(xì)分值設(shè)為25; 反射通道中設(shè)置F..." />
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首先點(diǎn)開材質(zhì)球面板 然后點(diǎn)一個(gè)帶箭頭和藍(lán)色小球的圖標(biāo) 進(jìn)去之后在左邊欄有個(gè) Browse from 點(diǎn)下面的第一個(gè)mtlibrary 然后左邊的最下面有一個(gè)file 點(diǎn)下面open然后找你要的材質(zhì)球 進(jìn)來后 直接托到材質(zhì)
vr眼鏡就是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,這個(gè)眼鏡可以讓你更好地去進(jìn)行游戲或者說視頻的觀看什么的。 現(xiàn)在騰訊的TencentOS這個(gè)操作系統(tǒng)可以讓你戴上這個(gè)眼鏡也可以進(jìn)行手機(jī)操作喲,感覺這種體驗(yàn)真是非常的棒呢。
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調(diào)到中間,開高光光澤度,數(shù)值大概到0.85左右,光澤度也是0.85左右,細(xì)分調(diào)到12就行了。 希望我的回答對你有所幫助。
光具有波粒二像性,立體電影眼鏡是根據(jù)光的波動(dòng)性制成的。更確切的說是由偏振光所至。光可以看作是由一些微小的波構(gòu)成的。這些波可以在任何一個(gè)平面上振動(dòng)。在一個(gè)特定的光束中,有些波可以上下振動(dòng),有些波左右振動(dòng),有些波則沿對角方向
1、最好將材質(zhì)庫放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名稱不一樣,即【材質(zhì)庫】)下。 2、在【材質(zhì)編輯器】點(diǎn)菜單【材質(zhì)Material】--【獲取材質(zhì)Get Material】對話框---點(diǎn)【材