但是畢竟電視還是有其不同于其他智能終端的地方,所以在智能電視的交互設計中還需要了解和掌握以下幾個方面。
1. 遙控器 電視的操控工具就是遙控器,遙控器就像 PC的鼠標一樣,是人與電視最核心的人機交互設備,要讓你的交互充分、自然的與遙控器按鍵結合起來,用戶才會無縫、自然的熟悉和認可你的交互,最大程度的降低學習成本。同時遙控器也是制約交互的最大因素,當你面對幾十個按鍵的遙控器時,什么交互設計也會讓用戶困惑和迷茫,所以現在的遙控器也必須和產品交互一起考慮和設計,才能確保交互體驗的一致性。一句話,任何你的交互都要從遙控器的某一個鍵開始。
2. 交互技術
現在的交互不單純只是人機界面交互,還有語音、手勢、人臉識別等交互技術,這些交互方式和技術也在產品中逐步應用,雖然暫時宣傳和噱頭的作用大于實際應用價值,但未來隨著技術的發展和使用場景的普及可能會發揮更大作用,彌補遙控器以外的交互場景,個人相對認為語音的價值會更大一些。
3. 硬件平臺
現有智能電視的功能和體驗很大程度上還要看硬件平臺的支持程度,主要是芯片方案,占有率最高的是 MTK和MStar,還是小部分的高通、Marvell、Realtek 以及自研芯片。舉個例子說同樣的一個提示窗口彈出方式 MTK支持,MStar就不支持,你在設計交互的時候要充分了解芯片方案的底層技術支持,特別是一些動態效果,在UI設計時也是一樣,同樣的一個圖片在 MTK顯示正常,在 Marvell平臺就會顯示很多色階不平滑,只有靠設計師的經驗和技術工程師一起不斷的想各種辦法調試和優化。顯示屏也是一樣,每個型號每個批次都不同,顯示的顏色和特性都各不相同,要保持同樣的視覺體驗非常難,這些問題和注意事項是一般互聯網用戶體驗設計師想象不到的。
4. 軟件開發
你的設計落地需要軟件開發人員去實現,當前國內 Android電視開發的實力相對弱一些,大量的軟件開發僅局限于表現層,而要實現較好的體驗很多都需要去研究和掌握平臺層和底層的相關知識,而當前這方面還比較欠缺, Android系統的自身問題和限制也是很大的一個方面,因為本身 Android就不是針對電視的,所以這方面的軟件適配和優化工作都需要廠商自己去做,費時費力。很多時候軟件開發人員也想做出好的體驗但心有余而力不足。(擴展演講:TV應用開發的十大軍規)
5. 知識結構
從事智能電視的交互設計,不僅要了解電視、熟悉電視的交互方式和特性,對于互聯網、移動互聯網、各種智能終端都要熟悉和關注,要做到軟硬結合,不但要了解軟件知識,還要熟悉硬件,真的挺苦逼的!不要求十項全能,最起碼也得是鐵人三項。
6. 創新體制
任何的創新都離不開設計師,更離不開能支持和培育創新的體制,現在很多人都在強調設計師的個人,認為設計的成功全靠設計師,其實作為背后的設計研發體制才是保證良好體驗的核心和支撐,沒有良好的體制支持光靠設計師單打獨斗可能會一時成功,但不會長久的成功。體驗和交互絕不只是設計師的事,整個流程和環節都重視,并且賦予設計師足夠的支持和信任,全流程的同心同力的支持和配合,才有可能做出優秀體驗的產品。
在影音空間內要避免共振
除聲學設計之外,還需注意在家庭影音室內規避共振。有窗戶的,要緊固門窗,隔音防振發燒友大都有這樣的體會,即在欣賞音樂時若聲音開大,室內的某一部位如門窗或其它小物件會隨著音樂的某段頻率一起嗡嗡作響。
音響環境中不宜擺放輕巧的殼體工藝飾品。門窗的玻璃一定要安裝牢固,并注意縫隙處的襯墊。若聽音環境臨街或近鬧市,嘈雜聲過大,還應采取隔音措施,方法為除密封門窗縫隙外,最好能將門窗玻璃改為雙層以使隔音性能大大提高。