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主要設計建筑類,航模,汽車設計類的話我推薦3dsmax
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3ds max 2008:
Autodesk公司宣布新一代建模、動畫和渲染軟件3ds Max 2008正式發布。 這款新一代的建模、動畫和渲染軟件將使薩被藝術家們徹底克服大型和復雜三維場景所帶來的挑戰。
使用Autodesk 3ds Max軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI和場景管理功能實現的。該版本還標志著Review的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max太陽/天空系統以及建筑和設計材質設置。
此外,3ds Max 2008還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使擴展和自定義3ds Max比以前更加容易了。而且,改進的DWG文件鏈接和數據支持加強了與AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等軟件產品的協同工作能力。最后,該版本包含眾多的Biped改進,包括對角色動作進行分層并將其導出到游戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
主要新功能和改進功能:
加速的性能
該軟件的Adaptive Degradation系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制3ds Max調整場景顯示的方式 -- 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節,等等,而且3ds Max能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的Direct3D網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象10個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX和OBJ導出以及該軟件其它功能的執行速度明顯加快了。
Scene Explorer場景管理
3ds Max 2008包含一個強大的新工具Scene Explorer,為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer使您能夠使用可堆迭的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個Explorer引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有SDK擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。
Review
這個新的強大工具包為您提供各種渲染設置的及時反饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戲引擎技術,提供陰影(包括投射自己的陰影和多達64個同時燈光)的交互式視口預覽、3ds Max太陽/天空系統以及mental ray建筑和設計材質設置。
MAXScript ProEditor
3ds Max 2008標志著新的MAXScript ProEditor的首次亮相。這個使用MAXScript的直觀新界面包括:多級撤消功能;高質量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的折迭;用戶自定義支持;以及其它許多功能。
改進的DWG導入
3ds Max 2008提供更快、更精確的DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型復雜場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如Revit Architecture 2008的軟件產品。而且,新的Select Similar功能可以在導入的DWG場景中識別包含與某個選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基于DWG的工作流程。
藝術家友好的建模選項
3ds Max 2008通過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。
Biped改進
這個最新版本在Biped骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的Xtras工具能讓您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動畫外來的Biped功能,然后把它們保存為BIP文件。這些文件在Mixer和Motion Flow以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把BIP文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入游戲中。
希望對你有幫助!