1、建立RGB模式的圖像,背景填充為黑色,然后用文本工具輸入“星火”兩個字,字為白色。
2、執行“圖像”(Image)|“旋轉畫布“(Rotata Canvas)“90度順時針”(90°CCW)將整個圖像逆時針旋轉90度,然后執行“濾鏡”(Filter)|“風格化”(Stylize)|“風”(Wind)命令,做出風的效果,如果你想讓火焰大些,可多次使用此濾鏡。執行“圖像”(Image)|“旋轉畫布“(Rotata Canvas)“90度順時針”(90°CW)將整個圖像順時針旋轉90度回復。
3、然后執行“濾鏡”(Filter)|“扭曲”(Distort)|“波浪”(Ripple)命令,制出圖象抖動效果。如圖。
4、單擊“圖像”(Image)|“模式”(Mode)|“灰度”(Grayscale)命令將圖像格式轉為灰度模式,再執行“圖像”(Image)|“模式”(Mode)|“索引顏色”(Indexed Color)命令將圖像格式轉為索引模式。最后執行“圖像”(Image)|“模式”(Mode)|“顏色表”(Color Table)命令,打開顏色表對話框,在顏色表列表框中選擇“黑體”(Black Body)。
首先建立一個空白文檔,然后以80%灰到40%灰作漸變過渡(具體數值看個人),
再選擇 濾鏡——雜色——添加雜色(40個單位即可),
這時把圖象模式轉換為灰度,然后再轉換回RGB(因為添加雜色以后圖象就是彩色的了,
而你需要的是金屬鐵板的效果,所以灰度的效果好一些),
下一步選擇 濾鏡——模糊——動感模糊(角度看個人喜好,距離一般70左右就可以),
這樣就達到你要的效果了,需要注意的是,做好后圖象兩端會各有一部分效果不明顯,需要
切除,所以建立文檔的時候尺寸就要稍微長出來一些
1、粗質感的靜物,如無釉陶器、瓦器具、粗布以及草編工藝品等,它們沒有強烈的高光點,也沒有過強的反光,受環境影響不大。表現時,可用較松散的線條,色調不要過于均勻,色調中要有較鮮明和較瑣碎的筆觸,會出現一種粗感效果,這種方法,可根據物體粗糙的程度靈活運用。
2、對玻璃器皿,要充分考慮它的透光性和光滑度,它還有無色金屬透明、有色金屬半透明兩種之分。無色金屬透明玻璃在畫面上的色彩多依靠它的環境光源來表現色彩與物體透明,畫時也就多在畫面上最后處理,如先畫它的背后及環境色等,待這些都接近完成時,畫時也就多在畫面上的最后處理,如先畫它的背后及環境色等,待這些都接近完成時,再按其結構特征,適當刻畫一下它的背部、受光部及在環境中的透明反應。對高光點的處理要準確,干凈利索,絕不能拖泥帶水。對帶有固有色的半透明玻璃的表現,既要考慮它的半透明性,又要考慮它的自身色彩。玻璃器皿的邊和口一般薄而精到,如瓶口忽然瓶底部位,畫時一定要準確,用筆利索,要充分表現出它的結構特征。
3、光滑細致的靜物,如瓷器、金屬器皿及柿子、葡萄類物體。它們高光點強,暗部反光也明顯,易受環境色的餓影響。根據這種物體的特點,表現時要用嚴密的線條、均勻的色調,筆觸不要太明顯。并通過深入細致的刻畫,達到充分表現其嚴謹的結構和光滑的質感特征的目的。
希望我的回答對您有幫助,望采納!
MAYA金屬質感做法有很多,比如直接加個BLIN材質,再加個反射環境球,連上一張反射貼圖,打好燈光,細調BLIN材質球的高光和反射,金屬材質的高光和反射很重要。
希望我的回答可以幫到您,望采納。