視口中點M 選擇一個沒有用的材質球 然后托著你下載的材質球 記好是材質球不是.mat 的材質文件 直接拖到視口中不要拖到材質球上 就OK了。
你可以按鍵盤上的M鍵會彈出所有的材質球,單擊其中的一個材質球,在給材質球命名的右邊有個英文Standard(標準材質),單擊Standard里有個瀏覽自:選擇第一個材質庫,對應的在同一個窗口下面會出現個文件的條欄;單擊打開,選擇你的mat文件打開,就可以使用了!
3d材質球,多重子對象材質是一種方法,如果不愿意用這個材質,還有一個方法超簡單再多的材質也不怕地方法,實際上你要知道你不可能在同一時間使用兩個材質球,所以只要運用材質面板上的那個小吸管就可以了,位置就在你設置材質球名稱欄左面的那個吸管就是,點擊一下那個按鈕,然后再在視窗里點擊你要編輯材質的模型,看看是不是那個材質球就變成你想要的那個模型的材質了,因此你可以隨意刪除那24個材質球的任意一個,也就是按吸管上面的那個叉形的按鈕,記住刪除材質時會提示兩個選項一定要選第二個,因為只有選擇第二個那個材質才只會在材質面板上消失,而你視窗里的那個模型上的材質是不會消失的,所以說一旦不夠用了就刪除,刪完了之后用的時候再吸回來,這樣有多少種材質也一樣搞定
3DMAX是一個非常好用的軟件,可以做游戲動畫建筑設計等等,打開這個軟件,然后建立兩個實例,隨便建立兩個就可以。然后,我們將這兩實例,賦予材質。打開右上角的材質球,在箭頭所指處。可以直接鼠標左鍵點擊材質球,然后按住鼠標左鍵,將材質球拖到你要賦予的實例上,這樣,就把材質賦予了。打開材質器,可以看到max2012默認的材質球是非常麻煩的,不僅花樣繁多,而且對于初學來說,非常不容易。所以,我們點擊左上角的 模式, 將他切換為 精簡版材質球 這樣,就可以和以前的簡單版本一樣了,易于操作。切換到精簡版 我們可以看到,下面菜單有 漫反射 高光等等一些參數。如果要給材質換顏色,直接點擊漫反射后面的顏色即可。渲染就是點擊右上角的小茶壺,就可以了,如果要添加其他參數,比如光線追蹤等,要點擊漫反射后面的按鈕,然后進入子菜單,就可以看到比如凹凸,反射等的選項了。點擊none可以進入下一級。
在"材質/貼圖瀏覽器"中選擇"材質庫"
選擇"打開",
把下載的材質打開后就可以用了
如果不夠用,刪掉已經做好了材質的,但是刪的時候他會有提示,問你是刪掉材質球上面的,還是將附給物理的材質也刪掉,你看需要選吧