慢發射里(Diffu..." />
方法如下表面漫射色給成烤漆玻璃顏色,反射給200~220左右,不要太高,勾選Fresnel(做玻璃最好都勾選這個選項),折射不用調默認0(這個很重要),煙霧色Fog也給成烤漆玻璃顏色,煙霧倍增0.3(也可以自己嘗試不同的
1、光從一種透明介質斜射入另一種透明介質時,傳播方向一般會發生變化,這種現象叫光的折射。理解:光的折射與光的反射一樣都是發生在兩種介質的交界處,只是反射光返回原介質中,而折射光則進入到另一種介質中 2、由于光在在兩種
1.磨砂玻璃參數(無色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 開啟菲涅爾反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光澤度:0.85。 2.漫反射:漫反
在3D材質編輯器里,左側上方有個材質庫選項,點它,然后在下方有個文件打開,找到你VR材質放的地方,打開就可以調用 ??了以下是調節命令 慢發射里(Diffuse)調顏色,反射(Reflect)里加衰減(falloff)
r烤漆玻璃參數 VR常用材質參數 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7