步驟/方法1漫射顏色調為全白,其實這里的顏色調為全白或全黑都可以,甚至調為任何顏色為不會有什么影響,因為玻璃為全透明材質,所以漫射顏色幾乎不起作用; 2玻璃是有反射的,且反射較強,所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開菲涅爾反射,這樣可以較為真實的表現玻璃反射由近及遠逐漸變強的客觀物理特性;3、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會出現較為集中的高光。1、玻璃為全透明材質,所以這里折射調節為全白;2、打開影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;3、玻璃的折射率為1.55;4、我們調節的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。以上就是VRay培訓教程-vray有色玻璃材質的調整方法
vray材質參數 Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 Refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 Glossiness(光澤度、平滑度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全折射)。 Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。 IOR(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的折射效果象水、鉆石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打開半透明性。 注意:你的燈光必需有VRay shadows 設置,并且它下面的translucency 要勾選。 Glossy 也必須打開。 VRay將使用霧的顏色(Fog color)來判定光的數量經過一個框架(passes)穿過材質下的面。 Thickness(厚度) - 這個值確定半透明層的厚度。當光線跟蹤深度達到這個值時, VRay不會跟蹤光線更下面的面。 Light multiplier(燈光倍增器) - 燈光分攤用的倍增器。用它來描述穿過材質下的面被反、折射的光的數量。