木質類材質木地板1(印象):漫反射:木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.852、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質
根據情況而定 高光光澤度為0.86 光澤度也為0.86 細分調高 凹凸加一個和漫反射一樣的貼圖。它通過對地板材質、色彩、質感等諸多因素的忠實表現,真實地再現設計師的創意,從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯系,使人們更清楚地了解設計的各項性能、構造、材料。
(一)、木質類材質搜索木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射 :34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.852、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(二)、石材類:1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH(四)、布料類1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發插件做法:見后面B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,(五)、金屬材質1、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種(1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:122、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25BRDF[各向異性] WARD[沃德](六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):0.2,反射光澤度:1細分值25取消反射追蹤※白墻的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數與亮暗部倍增就可以了.有的在環境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數量,適當提高RGB級別。(七)、皮革材質材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯(八)、塑膠材質:1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較小:漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環境:OUTPUT,輸出值32、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤(十)、半透明材質:漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)(十一)、鏡子材質:漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD