場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。
具有代表性的自然光是太陽光。當(dāng)使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
在創(chuàng)作逼真的場景時,應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。
通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構(gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運(yùn)作。
先說客廳:客廳一般采用兩點(diǎn)照亮,用一個VRSUN來模擬日光,參數(shù)只需要調(diào)強(qiáng)度,一般設(shè)置在0.03左右,具體要看你顏色映射選項(xiàng)里選線性還是指數(shù)。然后用一個VR面光在窗口模擬天光,顏色為天藍(lán)色,強(qiáng)度倍增6左右。面光大小隨窗口定。不過這不是固定的,要活用,多調(diào)整,達(dá)到你滿意效果。至于面光有人建議不要放窗外,其實(shí)雜點(diǎn)是可以調(diào)整的,調(diào)整燈光緩沖的質(zhì)量和噪波闕值能避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。 臥室基本和大廳一樣,用兩點(diǎn)照亮。 至于廚房、衛(wèi)生間、玄關(guān),因?yàn)槊總€人設(shè)計(jì)風(fēng)格不一樣,而重點(diǎn)又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網(wǎng)不同參數(shù)也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習(xí)了。
在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。