室內(nèi)如果你用了天光之類的,你的模型必須有進(jìn)光口,比如窗子,門,如果窗子,門上用了玻璃材質(zhì),還必須設(shè)置可透光屬性,這根據(jù)你用的渲染器來(lái)設(shè)置,室內(nèi)一般用目標(biāo)光源,泛光燈,面光,結(jié)合具體情況靈活應(yīng)用
在一個(gè)場(chǎng)景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可來(lái)自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場(chǎng)景看起來(lái)總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來(lái)加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的,例如夜晚場(chǎng)景,但是,對(duì)大多數(shù)畫面來(lái)說,就顯得有些不合適了。
在創(chuàng)作逼真的場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來(lái)是怎樣的。補(bǔ)充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
當(dāng)你準(zhǔn)備照亮一個(gè)場(chǎng)景時(shí),應(yīng)注意下面幾個(gè)問題:
一、場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類型的?
場(chǎng)景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。
具有代表性的自然光是太陽(yáng)光。當(dāng)使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬(wàn)里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來(lái)自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個(gè)光源,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí),攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來(lái)緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什么?
換句話說,場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對(duì)于整個(gè)圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。
燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?
在場(chǎng)景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來(lái),一些并不屬于燈的類型,在場(chǎng)景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來(lái)。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們的外觀和長(zhǎng)處。
三、是否有創(chuàng)作來(lái)源的參考資料?
在創(chuàng)作逼真的場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來(lái)是怎樣的。
通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構(gòu)造對(duì)圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來(lái)重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識(shí)。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。
四、關(guān)鍵光
在一個(gè)場(chǎng)景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可來(lái)自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場(chǎng)景看起來(lái)總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來(lái)加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的,例如夜晚場(chǎng)景,但是,對(duì)大多數(shù)畫面來(lái)說,就顯得有些不合適了。
五、補(bǔ)充光
補(bǔ)充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。