1、先要了解客戶的需求,根據需求來做設計,這就是我們常說的“客戶要西裝,你不能給他馬褂”的道理,否則再好的方案也一樣被槍斃。那種通過對客戶的行為進行邏輯推理并得出設計結論的方案是非常有說服力的,不是客戶隨隨便便就能**的。
2、然后,再分析基地周邊的環境,包括對周邊的居民區、醫院、地鐵出入口、變電站等條件的分析,得出我們基地的一些功能定位的必然性。這時候的設計就不一定是多樣性的,可能就是推理出來只有一種解決方案和形式的。
3、立意、主題和功能。有一個立意,才能做出一個好設計,否則就像寫作中的流水帳。立意要和功能相結合,沒有功能的設計也是空洞無物的。
4、再下來是空間。景觀設計和建筑設計一樣,最重要的在于空間的營造。但與之不同的是,建筑通過墻體、屋頂、門窗來圍合空間,景觀則通過綠化、水景、墻體、鋪裝、豎向設立、地形及標高變化等來營造空間。我個人認為,空間最重要的在于其“空間的流動性”。要在你的設計中讓空間流動起來,讓人步移景異,時而高低起伏,時而峰回路轉,時而先抑后揚,時而豁然開朗,空間在流動,在變化。
5、然后是細部。細部就是把空間中的重點部分放大,仔細推敲。如某些同學做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的標高、池壁做法、如何溢水、如何噴泉等等,深入下去,就會發現自己的不足,然后去學習去推敲去提高,你就一定有進步。不要老停留在一張1:200或1:500的平面圖上,要分析1:20、1:50的詳圖。細部的類型很多,水景、石景、景觀小品、設施等等,形成一個整體的系統。這個系統的風格是統一的,完整的。
EDSA是世界景觀規劃設計行業的領袖企業。創始于1960年的EDSA以總部羅德岱堡為輻射中心,在中國、洛杉磯、奧蘭多、巴爾的摩、尤他州建立起全球經營網絡,業務遍及五大洲。經過40余年的發展,其在大型綜合開發項目、旅游度假項目、居住社區項目、城市設計項目及主題公園與娛樂項目的規劃設計方面所展現出的無與倫比的創造能力得到了廣泛的認可。
1、先要了解客戶的需求,根據需求來做設計,這就是我們常說的“客戶要西裝,你不能給他馬褂”的道理,否則再好的方案也一樣被槍斃。那種通過對客戶的行為進行邏輯推理并得出設計結論的方案是非常有說服力的,不是客戶隨隨便便就能推翻的。
2、然后,再分析基地周邊的環境,包括對周邊的居民區、醫院、地鐵出入口、變電站等條件的分析,得出我們基地的一些功能定位的必然性。這時候的設計就不一定是多樣性的,可能就是推理出來只有一種解決方案和形式的。
3、立意、主題和功能。有一個立意,才能做出一個好設計,否則就像寫作中的流水帳。立意要和功能相結合,沒有功能的設計也是空洞無物的。
4、再下來是空間。景觀設計和建筑設計一樣,最重要的在于空間的營造。但與之不同的是,建筑通過墻體、屋頂、門窗來圍合空間,景觀則通過綠化、水景、墻體、鋪裝、豎向設立、地形及標高變化等來營造空間。空間最重要的在于其“空間的流動性”。要在你的設計中讓空間流動起來,讓人步移景異,時而高低起伏,時而峰回路轉,時而先抑后揚,時而豁然開朗,空間在流動,在變化。
5、然后是細部。細部就是把空間中的重點部分放大,仔細推敲。細部的類型很多,水景、石景、景觀小品、設施等等,形成一個整體的系統。這個系統的風格是統一的,完整的。
6、再接著是材料。當前大學畢業生普遍的問題是對材料一竅不通,完全脫離實踐。這個問題一定要在學校多解決,了解材料的特性,石材、木材、透水磚等,并了解價格,知道將來的工程造價。這要多看、多研究、多問了。經驗是需要實踐來總結的。還有,就是綠化植物。這是非常重要的景觀材料,而不是用來作為“填補空白”的,植物設計的好壞基本占了80分,是一個整體的大效果的問題。一定要重視植物,而且植物不僅是材料,還要貫穿到空間和細部的方方面面。
7、最后談談風格。風格是鼓勵同學們自己去追求的。風格也是最高境界,要經過一定的理論和實踐體會后,才能提出風格的問題。我個人認為,景觀設計還是分為兩種趨勢,一種是藝術的趨勢,偏向建筑設計;一種是生態的趨勢,偏向自然科學。當前的教學訓練應該以藝術的訓練為主,然后逐步向生態方面發展。所以,風格我的經驗是簡潔,“少就是多”。中國的學生喜歡做很多東西,堆砌很多想法。而國外的老師就是說,少一些,砍一些,再簡單一些。這也是我從安藤忠雄、GMP等學習和體會來的。設計的“少”決不是簡單,密斯的“少就是多”帶來了非常復雜的細部設計。