1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 菲涅耳
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
12/烤漆玻璃材質顏色,反射200-220勾選Fresnel折射不用調默認0),煙霧色Fog也給成烤漆玻璃顏色,煙霧倍增0.3 把反射調為白色
把一個物體拆開。
表面色是什么,表面有沒有紋理。
反射的強弱,還有反射的內容(需要周邊環境)
有沒有折射,透不透明。
凹凸怎么樣。
其實一分析它也沒什么東西。
再一點就是在這些通道里,加入什么樣的貼圖。這需要積累。
選擇殼材質 原始材質通道中指定混合材質 混合材質1中 在烘焙材質層中選擇VR標材將漫射顏色設為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復制到顏色2上,進入材質2面板設置顏色2為RGB74;115;153 ,進入遮罩貼圖通道,指定衰減貼圖 衰減類型選擇朝向背離 混合曲線呈上弓形。返回最上材質層通道中選擇VR標材,漫射RGB 0;14;39 反射為白色 勾選菲涅耳
或
瓷器
漫 射:白色;
反 射:133,133,133;
菲涅爾:打開;
1.材質球默認standard換成vraymtl。進入vr材質球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2;
1.漫反射給250 250 250 不能給三255;
3.反射值給148 148 148 0 0 148;
4.不開啟高光光源;
5.反射光澤度1.0默認;
6.細分給15;
7.反射差值里;
8.最小比率 -3 最大比率 0;
9.就是黑色烤漆玻璃了。
一個物體拆開。
表面色是什么,表面有沒有紋理。
反射的強弱,還有反射的內容(需要周邊環境)
有沒有折射,透不透明。
凹凸怎么樣。
其實一分析它也沒什么東西。
再一點就是在這些通道里,加入什么樣的貼圖。這需要積累。