你好,據我的個人了解;
偏光式:利用偏振光原理,電視屏幕上有特殊貼膜。可以將屏幕的畫面分成兩個畫面,眼鏡上兩只鏡片不同,可以分別兩種光線,最終實現兩只眼睛看到的畫面不同。但偏光鏡會導致2檔快門速度的下降,所以偏光式3D通常看起來比較暗。
快門式:利用眼鏡片中的液晶或其他結構按次序阻擋光線通過,就像你用一只手按次序分別擋住一只眼睛看東西一樣,手的動作足夠快時,眼睛會看到連續的畫面。如果電視屏幕顯示的圖像能夠配合手的擋光次序和速度,就可以實現兩只眼睛分別看到不同的畫面,但手或眼鏡擋光的速度要足夠的快,如果不夠快,就會有閃爍感。我看快門式就有明顯的閃爍感,因人而異的。
希望我的回答可以幫助到您。
兩種3D的最終目標都是為了使到達兩只眼睛的畫面不同,即同一個電視屏幕顯示畫面,到達兩只眼睛的卻是兩幅畫面。
快門式3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用。主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。假如屏體的分辨率是全高清的,即是1920*1080的話,這項技術能夠保持畫面的原始分辨率,讓每只眼睛都可以接收到全高清的畫面,再加上屏體本身的高刷新頻率(至少240HZ),很輕松地就可以讓您享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
偏光3D顯示,采用逐行掃描的技術,即是左眼收到的畫面是中間有間隔的,而間隔的部分就是右眼收到的畫面,兩者組合才能成就高清,這樣的話,畫面效果就會串擾嚴重,圖像清晰度差,如果1920*1080的全高清畫面,到人眼睛里時只有1920*540的效果了;不得以而采用面板覆蓋偏光膜的方式來解決串擾問題,最終因沒有解決響應速度的問題而使3D畫面模糊。 目前采用主動快門式的廠家有三星、松下、長虹等。
1.偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
2.快門式3D技術設計的3D眼鏡主要通過提高畫面的快速刷新率(通常要達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術.當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)后,圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器,藍牙等無線方式將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。