一. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 玻璃材質(zhì)的特性:
A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。
2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:
A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。
D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
二. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:
1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%
B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。
C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 金屬材質(zhì)的特性:
A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。
C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間
B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對(duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。
C. 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色
砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度
皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋
塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)
玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開(kāi)非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整
VR中的反射度是通過(guò)黑白亮度調(diào)節(jié)進(jìn)行設(shè)置的,設(shè)置的顏色越白,反射度越強(qiáng)。在反射欄里,光澤度的數(shù)量最大為1,說(shuō)明完全反射。光澤度值越小模糊感越強(qiáng)。一般墻面的光澤度值大概在0.5到0.6之間。細(xì)分決定了模糊質(zhì)感的細(xì)膩程度,并且細(xì)分值越高渲染時(shí)間越長(zhǎng)!!!
一般墻面反射RGB:25、25、25 光澤度0.5 細(xì)分24 自己把握
個(gè)人經(jīng)驗(yàn)有兩種調(diào)法,一種簡(jiǎn)單的是大概漫反射給黑色 ??反射給一些,折射給到一半。還有一種比較深?yuàn)W的調(diào)法,漫反射給偏黑色,反射給一些,折射給全透明,然后折射煙霧顏色里面調(diào)成灰色,然后值不要給太大,自己測(cè)試試一下。
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