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vray燈光提高怎么調?

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提問者:陶高明| 南寧| 1817次瀏覽
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已有5條回答

回答數:26238 | 被采納數:2064

1、打開或創建一個場景;2、指定VRay渲染器;3、設置材質; 地板:1)3D標準材質+反射= VRay map 2) VRay Mtl標準材質:diffuse:地板位圖 reflace:顏色(控制反射量)4、把渲染器選項設置成測試階段的參數;(測試材質是否合理、燈光效果) 1)在+公用卷展欄中 ×rendered frame window(渲染幀窗口)虛擬幀緩存窗口; 2)+VRay :Frame Buffer幀緩存:√Enable built-in Frame Buffer啟用VRay 內建的幀緩沖器;(啟用Vray 自身的渲染窗口) 3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品質低) 4)+VRay:Global switches(全局轉換) ×Default lights默認燈光(排除場景默認燈光對場景影響,可控制曝光)5、根據場景布置相應的燈光及燈光測試參數: 1)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光——陽光——人工裝飾光——補光;保持上面的參數,并設置如下: (1)Vray天光:創建——燈光——標準燈光(Vray)——Vraylight 倍增:勾選可見;invisible; (2)太陽光線:創建方式兩種:3D標準燈光的聚光燈和平行燈;Vraysun太陽光。 (3)裝飾射燈效果:光度學(4)補光 2)+VRay :Indirect illumination(GI)間接照明(全局光):√OnPrimary bounces初級漫射反彈:確定最終渲染圖像多少次反彈;Secondary bounces 次級漫射反彈:0.8 3)+VRay:Irradiance map發光貼圖:Current Preset:預設模式; LowHSph Subdives:20; 4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) Subdivs:3 5)如果場景燈光過亮調整曝光控制:+VRay :Color mapping顏色貼圖;控制暴光度的調整; Type:暴光類型: Exponential:指數倍增;HSV expontial:HSV指數; Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5


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回答數:13980 | 被采納數:24

你好,這個操作作要看說明書的,每個型號都不一樣的。


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回答數:12766 | 被采納數:21

你是說一點陰影都沒有嗎?還是說陰影很淡。vray燈光在默認的情況下都是有陰影的。vray燈光的 陰影有一點要注意就是 燈光模型尺寸越大的情況下 照射出來的陰影 邊緣越模糊。所以我在想你那個是不是哪種情況 陰影邊緣很柔和。你誤認成了沒有陰影呢? 如果真的一點陰影都沒有的話。 那估計是渲染面板里面的全局開關里面有個陰影開光。如果沒有勾選。那么場景中所有的燈光都不會產生陰影..............................


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回答數:1135 | 被采納數:13

1、打開或創建一個場景;
2、指定VRay渲染器;
3、設置材質;
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?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??2) ??VRay ??Mtl標準材質:diffuse:地板位圖 ?? ?? ?? ??reflace:顏色(控制反射量)
4、把渲染器選項設置成測試階段的參數;(測試材質是否合理、燈光效果)
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5、根據場景布置相應的燈光及燈光測試參數:
?? ?? ??1)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光——陽光——人工裝飾光——補光;保持上面的參數,并設置如下:
?? ?? ?? ?? ??(1)Vray天光:創建——燈光——標準燈光(Vray)——Vraylight ?? ?? ?? ?? ??倍增:勾選可見;invisible;
?? ?? ?? ?? ??(2)太陽光線:創建方式兩種:3D標準燈光的聚光燈和平行燈;Vraysun太陽光。
?? ?? ?? ?? ??(3)裝飾射燈效果:光度學
(4)補光 ??
??2)+VRay ??:Indirect ??illumination(GI)間接照明(全局光):√On
Primary ??bounces初級漫射反彈:確定最終渲染圖像多少次反彈;
Secondary ??bounces ??次級漫射反彈:0.8
?? ?? ?? ?? ?? ??3)+VRay:Irradiance ??map發光貼圖:
Current ??Preset:預設模式; ??Low
HSph ??Subdives:20;
?? ??4)+VRay ??:Quasi-Monte ??Carlo ??GI(準蒙特卡羅GI) ?? ?? ?? ??Subdivs:3
?? ?? ?? ?? ?? ??5)如果場景燈光過亮調整曝光控制:
+VRay ??:Color ??mapping顏色貼圖;控制暴光度的調整;
?? ?? ?? ??Type:暴光類型:
?? ?? ?? ??Exponential:指數倍增;
HSV ??expontial:HSV指數;
?? ?? ?? ??Drak ??multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
Bright ??multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5

VR的每一盞燈都要經過自己的反復測試來達到理想的效果,沒有固定的一成不變的調節方法弄清楚步光思路后一盞一盞來測試,這是沒有捷徑可走的首先自己要有一個步光思路,你的效果圖想突出的是哪一部分,不然你根本不知道該在哪打燈!


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伊桑ann
回答數:10611 | 被采納數:22

你好,1、打開或創建一個場景;
2、指定VRay渲染器;
3、設置材質;
地板:1)3D標準材質+反射= VRay map
2) VRay Mtl標準材質:diffuse:地板位圖 reflace:顏色(控制反射量)
4、把渲染器選項設置成測試階段的參數;(測試材質是否合理、燈光效果)
1)在+公用卷展欄中 ×rendered frame window(渲染幀窗口)虛擬幀緩存窗口;
2)+VRay :Frame Buffer幀緩存:√Enable built-in Frame Buffer啟用VRay 內建的幀緩沖器;(啟用Vray 自身的渲染窗口)
3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品質低)
4)+VRay:Global switches(全局轉換) ×Default lights默認燈光(排除場景默認燈光對場景影響,可控制曝光)
5、根據場景布置相應的燈光及燈光測試參數


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