多點觸控是什么意思?從字面表面也可以這樣了解,就是可以通過同時觸摸手機不同地方實現不同觸摸部位同時操作,尤其是在游戲當中,比如一邊需要行走,一邊可能面對游戲還需要進行操作涉及敵人等操作,這些操作必須同時進行,所以就有了多點觸摸。
1、 多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。 3、可根據客戶需求,訂制相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統;可以與專業圖形軟件配合使用。
常規定義:電容屏技術分兩種:表面電容(SurfaceCapacitive)技術&投射電容(Projective
Capacitive)技術。
表面電容(SurfaceCapacitive)技術,即它的架構相對簡單,采用一層ITO玻璃為
主體,外圍至少有四個電極,在玻璃四角提供電壓,在玻璃表面形成一個均勻的電場,當使用者進行觸按操作時,控制器就能利用人體手指與電場靜電反應所產生的變化,檢測出觸控坐標的位置。此類架構決定了表面電容式技術無法實現多點觸控功能,因為它采用了一個同質的感應層,而這種感應層只會將觸控屏上任何位置感應到的所有信號匯聚成一個更大的信號,同質層破壞了太多的信息,以致于無法感應到多點觸控。另外,表面電容式觸控屏還存在小型化的困難,很難應用于手機屏幕,大多用于中大尺寸領域。(該技術在手機應用方面很難實現,排除X10、iPhone4)
投射電容(ProjectiveCapacitive)技術,是實現多點觸控的希望所在。它的基本技術原理仍是以電容感應為主,但相較于表面電容式觸摸屏,投射電容式觸摸屏采用多層ITO層,形成矩陣式分布,以X軸、Y軸交叉分布做為電容矩陣,當手指觸碰屏幕時,可通過X、Y軸的掃描,檢測到觸碰位置電容的變化,進而計算出手指之所在。基于此種架構,投射電容可以做到多點觸控操作。(官方宣布索尼愛立信X10版本升級將會支持多點觸控,結果版本升級了,多點觸控沒了。)
投射電容的觸控技術主要有兩種:一種是自電容型(selfcapacitance,也稱absolutecapacitance),另一種為互電容型(mutualcapacitance,也稱transcapacitance)。自電容型是指觸控物與電極間產生電容耦合,并量測電極的電容變化確定觸碰發生;互電容型則是當觸碰發生,會在鄰近2層電極間產生電容耦合現象。
根據這兩種原理,可以設計不同的投射電容式架構,不同架構能做到的多點觸控功
能也就不同。多點觸控其實可細分為兩種:一種是手勢辨識追蹤與互動(Gesture
interaction),也就是僅偵測、分辨多點觸控行為,如縮放、拖拉、旋轉…等,實現方式為軸交錯式(Axisintersect)技術;另一種則是找出多點觸控個別位置,此功能需要復雜觸點可定位式(Allpointaddressable;APA)技術才能達成
用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
比如說用兩根手指進行圖像的放大、縮小,玩游戲時需要同時操作方向及釋放技能等,這都需要屏幕支持多點觸控才能完成。
你好!
觸摸屏分為電阻屏,電容屏,電容屏可以理解為很多個透明的小電容的組合,每一個電容的位置在系統中都能識別,工作時,電容屏的每個電容都有充一點點電荷,當我們用手指摸到電容屏時,手指摸到的位置的電荷會被引走(人體也是導電的),系統可以計算出,哪個位置的小電容的電荷被引走了,這樣就能知道觸摸動作的發生,進行對應的功能。
希望我的回答能夠幫助到你。