VR現在共有4種間接照明渲染引擎,燈光緩存是其中的一種,一般用于二次反彈,計算方法是 引擎追蹤攝影機中可見的場景,對可見部分進行光線反彈。以下是詳細解釋:燈光緩存,對于細節能得到較好的效果,時間上也可以得到一個好的平衡。
用光度學里的目標點光源 目標點光源里有個分布 改為web 然后再web參數里添加一個廣域網文件即可
間接照明理想的間接照明就像是從門逢中射進來的一縷自然光理想間接照明三要素1、注重光源與受光面之間的距離注意光源和墻面、頂棚之間的間隙clearance2、注重光源的遮光注意由于光產生的遮光線cut off line3、注
題主的意思英國是說如何選擇質感格調強烈而不簡單拘泥于建議照明效果的照明用吧,應該說照明用具現在都制作的可美輪美奐了,配合自己的專修風格完全不怕找不到合適的,我們家最近就又入手了一款松下的小夜燈,超級耐用性價比高,因為給*