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先在漫射里加個(gè)布紋貼圖,把材質(zhì)調(diào)成布料參數(shù),凹凸設(shè)置下。再去折射里貼張黑白相間的貼圖(PS通道整的),在貼圖輸出里把黑白的深度調(diào)一下,就有窗簾那樣半透明效果了如想方便,也可免費(fèi)Vray模型庫_3d材質(zhì),或VR材質(zhì),下載一
VR材質(zhì),紋理貼圖不用說了吧,1反射跳到一半左右,可適當(dāng)調(diào)大些,模糊跳到0.7。2在貼圖卷軸里把漫反射的紋理復(fù)制到凹凸上。3再給你一個(gè)衰減貼圖,顏色跟沙
vr燈光材質(zhì)即VRay材質(zhì)。 VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能
先選擇VR材質(zhì)在Diffuse中吧顏色改成灰色勾上Fresnelreflections在Refrction中將顏色改成240240240改IRO為1.52將Fogcolor顏色也稍微改灰
1.打開材質(zhì)編輯器,將漫反射、反射和折射都調(diào)成RGB(255,255,255)。 2.將亞克力材質(zhì)賦予桌面模型。 3.添加燈光,將桌面陰影排除。 4.在透視圖中渲染。 希望我的回答可以幫到您,望采納。