水晶材質,玻璃材質,主要是有一個叫做"光線跟蹤"的材質,通過對透明度的設定,和一些數值上的修改就可以了 金屬,在3D中有一種材質"建筑",里面就可以直接定義金屬材質,要是VR的不能
VR常用材質參數 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本
墻的參數加個壁紙貼圖就行了。金屬,把反射調成接近白色。給個高光。 漫反射顏色 (127.5 127.5 127.5);漫反射貼圖 Bitmaptexture 反射顏色 (10 10 10); 高光 0
你好,參數設置如下,您可以自行參考設置: 漫射:R 200,G 250,B 250, 反射:R 200,G 250, B 250, 高光光澤度:0.8, 光澤度:0.85, 細分:8, 勾選“菲涅